Книги
Практик Форд обошёл теоретика Маркса, построив социализм в одной отдельно взятой компании. Когда весь мир бурлил в красной лихорадке, на его заводах не было ни одной забастовки: восьмичасовой рабочий день и минимальная зарплата 5 долларов в сутки были утверждены в качестве главной политики компании ещё в 1914 году. Постоянное снижение цен на автомобили при регулярном повышении зарплат персонала — вот реальная политэкономия Генри Форда, доказанная его многолетней практикой в самых разных уголках мира.
Первая книга талантливого американского управленца "Моя жизнь и моё дело" (My Life And Work) была переведена на русский язык в 1924 году и в течение последующих трёх лет переиздавалась в СССР девять раз. Она использовалась в качестве дополнительного пособия по организации труда многими руководителями предприятий. Однако спустя пару лет "моду на Форда" пришлось свернуть, ибо его вторая книга — "Сегодня и завтра" (Today And Tomorrow) — обнажила неэффективность советского производства того времени.
Третья книга Генри Форда — "Движение вперёд" (Moving Forward) — вышла в США в самый разгар Великой депрессии и затронула ключевые проблемы развития общества. Интересы бизнеса и страх перепроизводства, взаимосвязь роста промышленности и качества жизни людей, путь к богатству и опасность спекуляций, стоимость досуга и искоренение бедности — вот только некоторые рассмотренные в ней темы. На русском языке издаётся впервые.
"1000 лучших впечатлений, которые все мечтают испытать" - это книга для тех, кто хочет брать от путешествий максимум! Стать настоящим путешественником и преодолеть джунгли с рюкзаком за плечами или пройтись по самым красивым улицам планеты? Может быть, затеряться на бескрайних просторах земли и увидеть северное сияние? Выбор за вами! Мы собрали для вас 1000 самых ярких впечатлений со всего света - теперь вы ничего не упустите. Сочные фотографии лучших мест планеты и самые интересные истории о них, тысяча идей, мест и занятий, которые увлекут вас, - все это под яркой обложкой книги "1000 лучших впечатлений", которые все мечтают испытать". Приключения ждут.
Книга посвящена годам Царствования Императора Александра III, которые были отмечены значительными успехами в укреплении могущества России, выдающимися достижениями в развитии науки и культуры. Политика Александра III сводилась к сохранению и развитию российских основ, традиций и идеалов. Она прошла под знаком православного консерватизма, национальная политика обеспечивала единство и неделимость Российской Империи. Изречение Александра III: "Распространение искусства есть дело государственной важности", - актуально и в наши дни. Книга основана на широком материале архивов России и зарубежных стран, а также мемуарной литературе представителей науки и культуры, политических и общественных деятелей России. Значительная часть этих бесценных свидетельств введена в научный оборот впервые, остальные давно стали библиографической редкостью. Книга будет интересна как историкам и культурологам, так и широкому кругу читателей
Это набор изображений для личного развития, самомотивации и вдохновения.
Цель инструмента: опираясь на образы и тексты метафорических изображений активизировать ассоциативное воображение клиента, позволить ему найти решение проблемы на символическом уровне.
Задачи использования:
- проективная психодиагностика,
- консультирование,
- психокоррекция,
- коучинг.
Колода "Семена" позволяет:
- понять базовые мотивации человека, скрытые и явные;
- помочь человеку найти ответ на вопрос, "как он создал" любую из ситуаций в своей жизни;
- определить конкретные алгоритмы решений любых проблем и задач.
Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн - это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает.
Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает, как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира!
• Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.
• Узнайте, как объединить сюжет и интерактивность.
• Используйте взаимодействия, которые заставят игроков проникать друг другу "в голову".
• Вовлекайте в действие с помощью наград.
• Планируйте, тестируйте и анализируйте геймдизайн последовательно, а не пытайтесь все решить заранее.
• Узнайте, как позиционирование игры на рынке влияет на геймдизайн.
Тайнан Сильвестр занимается геймдизайном больше 15 лет. За это время он успел поработать как над инди-проектами, так и над студийным блокбастером BigShock Infinite, но больше всего он известен благодаря RimWorld.
Любой программист, работающий с языком с динамической типизацией, подтвердит, что задача масштабирования кода невероятно сложна и требует большой команды инженеров. Вот почему Facebook, Google и Microsoft придумали статическую типизацию для динамически типизированного кода. Работая с любым языком программирования, мы отслеживаем исключения и вычитываем код строку за строкой в поиске неисправности и способа ее устранения. TypeScript позволяет автоматизировать эту неприятную часть процесса разработки.TypeScript, в отличие от множества других типизированных языков, ориентирован на прикладные задачи. Он вводит новые концепции, позволяющие выражать идеи более кратко и точно, и легко создавать масштабируемые и безопасные современные приложения. Борис Черный помогает разобраться со всеми нюансами и возможностями TypeScript, учит устранять ошибки и масштабировать код.В этой книге вы:- Начнете с основ: узнаете о типах и операторах типов TypeScript, в том числе о том, для чего они нужны и как используются.- Изучите продвинутые темы: познакомитесь с системой типов TypeScript, включая средства обработки ошибок, и научитесь создавать асинхронные приложения.- Узнаете, как использовать TypeScript с вашими любимыми интерфейсными и серверными фреймворками, перенести проект с JavaScript в TypeScript и запустить проект TypeScript.
Потоки являются фундаментальной частью платформы Java. Многоядерные процессоры - это обыденная реальность, а эффективное использование параллелизма стало необходимым для создания любого высокопроизводительного приложения. Улучшенная виртуальная машина Java, поддержка высокопроизводительных классов и богатый набор строительных блоков для задач распараллеливания стали в свое время прорывом в разработке параллельных приложений. В "Java Concurrency на практике" сами создатели прорывной технологии объясняют не только принципы работы, но и рассказывают о паттернах проектирования.
Легко создать конкурентную программу, которая вроде бы будет работать. Однако разработка, тестирование и отладка многопоточных программ доставляют много проблем. Код перестает работать именно тогда, как это важнее всего: при большой нагрузке. В "Java Concurrency на практике" вы найдете как теорию, так и конкретные методы создания надежных, масштабируемых и поддерживаемых параллельных приложений. Авторы не предлагают перечень API и механизмов параллелизма, они знакомят с правилами проектирования, паттернами и моделями, которые не зависят от версии Java и на протяжении многих лет остаются актуальными и эффективными.
Эта книга охватывает следующие темы:
- Базовые концепции параллелизма и безопасности потоков
- Методы построения и составления многопоточных классов
- Использование блоков параллелизма в java.util.concurrent
- Оптимизация производительности: что можно делать, а что не стоит и пытаться
- Тестирование параллельных программ
- Атомарные переменные, неблокирующие алгоритмы и модель памяти Java.
Глубокое обучение - Deep learning - это набор алгоритмов машинного обучения, которые моделируют высокоуровневые абстракции в данных, используя архитектуры, состоящие из множества нелинейных преобразований. Согласитесь, эта фраза звучит угрожающе. Но всё не так страшно, если о глубоком обучении рассказывает Франсуа Шолле, который создал Keras - самую мощную библиотеку для работы с нейронными сетями.
Немногие книги по управлению проектами можно назвать столь же значимыми, как "Мифический человеко-месяц". Смешение примеров из реальной разработки ПО, мнений и размышлений создает яркую картину управления сложными проектами. Эти эссе основаны на пятидесятилетнем опыте работы Брукса менеджером проектов в IBM System/360, а затем в OS/360. Первое издание книги вышло 45 лет назад, второе 25 лет назад. Возникают новые методологии, появляются новые языки программирования, растет количество процессоров, но эта книга продолжает оставаться актуальной. Почему? Спустя полвека мы продолжаем повторять ошибки, которые описал Брукс. Некоторые темы, поднимаемые в книге, кажутся устаревшими, но это лишь видимость. Фундаментальные проблемы, стоящие за ними, все так же актуальны в наше время.
Важно знать свое прошлое, чтобы понимать, куда развивается индустрия разработки программного обеспечения. Поэтому, спустя 45 лет, мы и читаем Брукса. Многое изменилось в мире, но девять женщин всё так же не могут выносить ребенка за один месяц.
Год от года обретая новых сторонников, облачно-ориентированные и микросервисные архитектуры стали основой современного IT. Такой переход значительно повлиял и на структуру коммуникаций. Теперь приложения часто подключаются друг к другу по сети, и это происходит с помощью технологий межпроцессной коммуникации. Одной из наиболее популярных и эффективных технологий такого рода является gRPC, но информации о ней не хватает. Так было, пока не вышла эта книга!
Наконец архитекторы и разработчики смогут подробно разобраться, как технология gRPC устроена "под капотом", и для этого не придется разгребать десятки устаревших ссылок в поисковике.
У многих народов по всему миру есть легенды о загадочных существах с рогом во лбу, которые живут в лесах и веками скрываются от людей. Уоллес Хемиш МакМиллан, эксперт в области изучения мифозоев, долгие годы собирал манускрипты, книги, рисунки по всему миру и на основе собранного бесценного материала написал эту уникальную книгу. "Великая книга Единорогов" содержит самую полную информацию о всех видах единорогов, когда-либо живших или живущих на земле, и предлагает погрузиться в волшебный мир этих прекрасных существ. Хотя, возможно, он не такой уж и волшебный, а вполне реальный. Решайте сами.
Это издание в некотором смысле особенное - прошло ровно 20 лет с момента выхода книги в свет. 20 лет - это не маленький срок, за это время дети наших первых читателей подросли и, возможно, стали интересоваться компьютерными сетями. И, возможно, у них в руках окажется 6-е издание книги "Компьютерные сети. Принципы, технологии, протоколы". Эта книга значительно отличается от той, которую читали их родители. Многое из того, что интересовало читателей конца 90-х годов - например, правило 4-х хабов, согласование сетей IP и IPX или сравнение технологий 100VG-AnyLAN и FDDI - совсем не упоминается в последних изданиях. За 20 лет немало технологий прошли полный цикл от модного термина и всеобщего признания к практически полному забвению. Каждое новое издание книги в той или иной мере отражало изменения ландшафта сетевых технологий.
Не является исключением и данное издание - оно значительно переработано, около трети материала представляет собой или совсем новую информацию, или существенно переработанное изложение тем. Например, в книге появилась новая часть "Беспроводные сети", полностью переработана часть, посвященная технологиям первичных сетей SDH, OTN и DWDM.
Книга переведена на английский, испанский, китайский и португальский языки.
Издание предназначено для студентов, аспирантов и технических специалистов, которые хотели бы получить базовые знания о принципах построения компьютерных сетей, понять особенности традиционных и перспективных технологий локальных и глобальных сетей, изучить способы создания крупных составных сетей и управления такими сетями.
Квантовые компьютеры спровоцировали новую компьютерную революцию, и у вас есть прекрасный шанс присоединиться к технологическому прорыву прямо сейчас. Разработчики, специалисты по компьютерной графике и начинающие айтишники найдут в этой книге практическую информацию по квантовым вычислениям, нужную программистам. Вместо штудирования теории и формул вы сразу займетесь конкретными задачами, демонстрирующими уникальные возможности квантовой технологии.
Эрик Джонстон, Ник Хэрриган и Мерседес Химено-Сеговиа помогают развить необходимые навыки и интуицию, а также освоить инструментарий, необходимый для создания квантовых приложений. Вы поймете, на что способны квантовые компьютеры и как это применить в реальной жизни.
Книга состоит из трех частей:
- Программирование QPU: основные концепции программирования квантовых процессоров, выполнение операций с кубитами и квантовая телепортация.
- Примитивы QPU: алгоритмические примитивы и методы, усиление амплитуды, квантовое преобразование Фурье и оценка фазы.
- Практика QPU: решение конкретных задач с помощью примитивов QPU, методы квантового поиска и алгоритм разложения Шора.